<b>建造房間</b><br>你可以在這裡建造房間
-
-
-
技術水平
經驗
開發成本
$
經驗值增加將降低開發成本<br>同時增加遊戲性、畫面、技術和聲音點數
畫面
聲音
人工智能
物理
遊戲性
操作
多人遊戲
啟動/停用全部
建造房間
關閉
開發
研究
品質保證
圖像工作室
聲音工作室
市場行銷
技術支援
遊戲機開發
存儲室
動態捕捉工作室
洗手間
休息室
培訓室
生產室
伺服器房間
你可以在 <color=blue>開發</color> 製造新遊戲和引擎
你可以在這裡開發新技術
你可以在 <color=blue>品質保證</color> <br>改進遊戲性和移除錯誤
在 <color=blue>圖像工作室</color> 為你的遊戲製造專業的畫面
在 <color=blue>聲音工作室</color> 為你的遊戲製造高質聲效
在 <color=blue>市場行銷</color> 宣傳你的遊戲
你需要 <color=blue>技術支援</color> 去協助你的粉絲
你需要 <color=blue>遊戲機開發</color> 去開發自己的遊戲機
<color=blue>存儲室</color> 暫存你生產的遊戲
需要 <color=blue>動態捕捉工作室</color> 去錄取專業的動畫
<color=blue>洗手間</color> 應該隨手可得
員工在 <color=blue>休息室</color><br>可以放鬆並重新取得工作動機
<color=blue>培訓室</color> 是訓練員工的好地方
你可以在這裡生產你的遊戲
<color=blue>伺服器房間</color> 在大型多人遊戲是必要的
*
*
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究品質保證
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究圖像工作室
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究聲音工作室
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究市場行銷
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究技術支援
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究遊戲機開發
存儲室將在研究 <color=blue>生產室</color> 後解鎖
這個在 <color=blue>1993年11月</color> 解鎖
*
*
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究培訓室
你可以在 <color=blue>雜項</color> 研究生產室
研究 <color=blue>網上多人遊戲</color> 後解鎖
構圖
<b>房間設計</b><br>可以按 <color=blue>左shift鍵</color><br>移除房間
<b>移除房間</b><br>你也可以按 <color=blue>左shift鍵</color><br>來移除房間
<b>設置門口</b><br>門口必須連接到走廊<br>可以按 <color=blue>DEL鍵</color>移除門口
<b>設置窗戶</b><br>緊按 <color=blue>左shift鍵</color><br>來移除窗戶
接受
每平方米價格
平方米
sqm
▪ 並非所有房間都可用
技術
▪ 最低尺吋為 <NUM> 
▪ 缺少一個門口
<b>購買物品</b><br>你可以在這裡為你的房間購買物品
購買物品
轉動物品
放置物品
這不是正確的房間！
這個在建築物以外！
對齊
移動物品
賣出物品
解僱員工
快捷鍵
售價
<b>管理</b><br>你可以在這裡找到經營公司的各種所需功能
<b>統計</b><br>你可以觀看各種財政、遊戲和遊戲平台統計
<b>員工</b><br>你可以新增員工和管理團隊
走廊
停用員工拾取
停用物品拾取
不顯示所有房間
金錢
粉絲
使用AI控制所有員工
▲
▼
■
Y
M
W
暫停遊戲
普通速度
快速
<b>為房間購買物品</b>
動力
無
無
無
儲存點說明
伺服器說明
機器說明
確保你的辦公室清潔！<br>你的員工會在高污染時離職<br>而且也不會再有新員工申請加入公司
員工
放下員工
遊戲設計
編程
圖像設計
音樂及聲音
行銷及支援
遊戲測試
硬件及工程
研究
薪金
解僱員工
<b>星級設計員</b><br>星級設計員可以為他們工作的遊戲製造炒炸<br>(上限50點炒炸)
<b>不會疲勞</b><br>不會疲勞的員工不需要休息
<b>無過失</b><br>無過失的員工不會出現遊戲錯誤
<b>忠誠</b><br>忠誠的員工不會辭職
<b>天賦</b><br>具天賦的員工學習更快
<b>幸運</b><br>更容易出現關鍵工作成果
<b>好動</b><br>移動速度上升
<b>有序</b><br>有序的員工不會製造垃圾
遊戲設計員
程式員
圖像設計員
聲音設計員
辦公室文員
遊戲測試員
工程人員
科研人員
暫停/繼續現在的工作
派駐這房間的員工.<br>Press <color=blue>CTRL+LMB</color> to select all employees.
停止這房間的AI
重新命名房間
重新設計房間
拆除房間
輸入房間名稱
取消
確定要除去這房間？<br>賣出房間設備可以得到 <color=green><NUM></color>
研究
自動研究全部
<NUM> 研究點數
繼續研究
類型
主題
引擎功能
遊戲功能
硬件
雜項
新研究項目
完成研究
取消工作
移動工作
停止自動行動
啟用自動
刪除全訊息
晶片組
控制器
外置記憶體
內部記憶體
暫存記憶體
機箱
顯示器
手提機外殼
使用 <color=blue>滑鼠左鍵</color> 將工作轉移到同類房間
移除
移除門口
<b>工作動力</b><br>低工作動力的員工降低工作速度
名字
<NUM> 員工
解僱
你真的要解僱 <NAME>？
員工概覽
顯示多少員工在這裡工作
沒有職務的員工
工作動力
就業市場
團隊管理
房間的員工
員工細節
聘用
解僱
選擇
<NUM> 適用範圍
詳細
每月 <NUM>
未分配員工
團隊
選擇團隊
管理
購買遊戲開發工具
購買引擎
購買版權保護
購買使用授權
發行商服務
銀行
地產
公司名及商標
從市場撤回遊戲
可買的開發工具
持有的開發工具
廠商
推出日
購買價
市場佔有率
可用的遊戲
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
這個主機已經過時
你沒有足夠金錢！
你真的要購買這個開發工具？
新遊戲主機
一部遊戲平台已從市場撤回
顯示已從市場撤回的遊戲平台
分配團隊
開發引擎
開發新引擎
更新現有引擎
引擎名稱
隨機名稱
擅長遊戲類型
銷售引擎
開始開發
<color=red>???</color>
啟動/ 停用全部
注意
你必須選擇一個擅長遊戲類型！
你必須要為引擎給一個名稱！
你必須要新增最少一個引擎功能！
<color=black>遊戲性： <NUM></color>
<color=black>畫面： <NUM></color>
<color=black>聲音： <NUM></color>
<color=black>技術： <NUM></color>
自己的引擎
你想更新哪一個引擎？
利潤分享
使用這個引擎的遊戲
自己的引擎
選擇引擎功能
選擇擅長遊戲類型
可購買的新引擎
可買的引擎
已購買的引擎
售出的使用授權
引擎詳情
購買
遊戲
功能
遊戲類型
開發商
售出數
營業額
評論結果
評論
好評！
垃圾！
公司名稱
商標
選擇公司商標
完成引擎
隱藏過時的版權保護
效率
可購買的版權保護
已購買的版權保護
新版權保護推出
你真的要購買這個版權保護？
購買一個新的使用授權
賣出授權
持有官方授權的遊戲可以提高銷量
持有自己的引擎可以節省高昂的授權成本，也可以將引擎賣給競爭對手
可購買的授權
已購買的授權
<NUM> 遊戲
電影使用授權
書籍使用授權
體育使用授權
這個授權可以在 <NUM> 個遊戲使用
人氣
列表為空白！
授權類型
使用範圍
你真的要買下這個使用授權
已購買
你真的要賣出授權？
<b>愛好自然</b><br>愛好自然的人需要在附近設置植物<br>他們在給植物澆水後提高工作動力
每月成本
室內設計
溫度
工作動力恢復
前往:
使用:
開發遊戲
遊戲名稱
新電腦/主機遊戲
續作
重製版
確定要開發新遊戲或者為舊遊戲推出續作/重製？
一般遊戲
大型多人遊戲
免費遊戲
遊戲類型
選擇遊戲類型。「線上遊戲」在大型多人遊戲/免費遊戲是必要的
遊戲規模
遊戲規模越大，可採用的遊戲功能越多
B
B+
A
AA
AAA
最多功能
無限
對象團體
兒童
少年
成人
老人
全部
為你的遊戲選擇目標顧客
主類型
副類型
移除類型
這個會在研究 <color=blue>線上遊戲</color> 後解鎖
這個會在研究 <color=blue>線上遊戲</color> 後解鎖
你可以在 <color=blue>雜項</color> 分類進一步開發遊戲規模
你可以在 <color=blue>雜項</color> 分類開發副類型
你可以在 <color=blue>雜項</color> 分類開發副標題
這個會在持有 <color=blue>$1百萬</color> 後解鎖
主標題
副標題
移除標題
字序
使用授權
移除授權
沒有授權
是否使用這個名字為遊戲命名？
主要平台
平台2
平台3
平台4
獨家遊戲
▪ 獨家遊戲只可以在一個平台推出<br>銷量因為獨佔平台而能夠上升<br>而且廠商會承擔部分開發成本
市場總佔：
這個會在一個遊戲<br>整體評分超過 <color=blue>70%</color> 後解鎖 
這個在 <color=blue>1986年4月</color> 解鎖
引擎
平台
這個會在你推出 <color=blue>5</color> 個遊戲後解鎖
這個會在你推出 <color=blue>10</color> 個遊戲後解鎖
這個會在你推出 <color=blue>15</color> 個遊戲後解鎖
移除平台
開發成本
最低技術水平
顯示隱藏平台
這個平台的技術水平過低<br>只能使用比引擎高或相同技術水平的平台
已選擇這個平台
這個平台因為未達到所需的技術水平，已被移除
版權保護
移除版權保護
沒有版權保護
現在還沒有 <color=blue>版權保護軟件</color> 推出
設計重心
工作重點
語言
遊戲性
畫面
故事
遊戲時數
氣氛
內容
遊戲深度
新手友好
核心玩家
休閒玩家
每個語言的翻譯費用<color=red>$5000</color>
啟用/停用全語言
工作重點不能超過100%！
必須選擇一個主類型！
必須選擇一個主標題！
必須選擇一個主要平台！
必須選擇最少一個語言！
遊戲慨念
遊戲分析
粉絲信件
此功能仍未追加
啟用/停用全功能
數量
啟用的功能過多<br>如果你想為遊戲加入更多功能<br>你需要改變遊戲規模
你必須要為遊戲命名
功能分類
研究成本
研究點數
工作重點低於100%！
遊戲完成
遊戲必須的工作完成， <color=blue>已經可以推出</color> <br>如有需要，你可以繼續工作，改善遊戲。但在 <color=blue>琢磨階段</color> ，工作成果將會減低，錯誤只能慢慢消除。
新紀錄！
尋找發行商
自己發行
放棄製成品
繼續開發
錯誤
編程完成
新的傳奇遊戲開發人員
就業市場可招聘 <NAME>
遊戲類型的經驗影響遊戲玩法
標題的經驗影響遊戲玩法
平台的經驗影響畫面、聲音和技術
新競爭對手
發行商
炒作
行銷能力
關係
分成
粉絲群
確定
取得經驗
無取得經驗
概覽，市場上有多少個遊戲，以及遊戲類型 <color=blue><GENRE></color> 或標題<color=blue><THEME></color>
市場分析
[類型] 總數
[標題] 總數
平台上的 [類型] 
平台上的 [標題] 
開發報告
更改平台
擷圖
進度
迄今開發成本
當前預計評級
提示：遊戲性1
提示：遊戲性2
提示：遊戲性3
提示：遊戲性4
提示：遊戲性5
提示：遊戲性6
提示：聲音1
提示：聲音2
提示：聲音3
提示：聲音4
提示：聲音5
提示：聲音6
提示：畫面1
提示：畫面2
提示：畫面3
提示：畫面4
提示：畫面5
提示：畫面6
提示：玩家動畫
提示：NPC動畫
在同類型房間點擊 <color=blue>滑鼠左鍵</color> 以協助另一團隊
協助
取消協助
稍候 ...
<b>客戶聲譽</b><br>聲譽越高，提供的工作越多<br>此外，報酬也會越多
員工平均工作動力
現在流行的遊戲類型為 <color=green><NAME1></color> ，標題為 <color=green><NAME2></color> 
現在不受歡迎的遊戲類型為 <color=green><NAME1></color> ，標題為 <color=green><NAME2></color> 
趨勢將維持 <color=blue><TIME></color> 週
新趨勢
週
總數
顯示遊戲上市週數
遊戲
最小化/最大化視窗
從市場撤回遊戲
利潤
<color=blue><NAME></color> 的銷量大為退步，所以已經從市場撤回。
銷售週數
行銷成本
引擎成本
<color=blue><NAME1></color> 已發售遊戲 <color=blue><NAME2></color>
你的發行商正在為 <color=blue><NAME1></color> 開始一場行銷活動
顯示辦公室的質素
顯示辦公室的污染
顯示辦公室的溫度
設定要顯示的訊息
<color=blue><NAME1></color> 取得你的引擎<color=blue><NAME2></color> 使用權
陳述
開發商 <color=blue><NAME1></color> 的 <color=blue><NAME2></color> 在你的引擎使用權，已經對你寄出了單據
佔有百分比
每遊戲佔有份額
<b>行政總裁</b><br>角色不會失去工作動力
玩家化身
未分配房間
員工已辭職
人事部告知 <color=blue><NAME></color> 已經辭職。你應該無時無刻注意員工需要，也要避免關鍵時間過長和缺乏工作動力
空氣調節
行銷活動
你要開始什麼行銷活動？
遊戲主機
遊戲行銷活動
主機行銷活動
當炒作達到上限後停止行銷活動
自動重複
海報
遊戲雜誌
電台
網上廣告
網紅
電視
這個活動可產生的炒作
於 <color=blue>2005年2月</color> 解鎖
於 <color=blue>1993年3月</color> 解鎖
解鎖
正在開發
<NAME1> 行銷活動完成
生產成本
伺服器成本
質素
工作成果獎勵：<NUM>%
這個會在研究 <color=blue>引擎功能</color> 解鎖
 <NUM> 年可用
開始訓練課程
訓練課程
新手遊戲設計
進階遊戲設計
專業遊戲設計
新手編程課程
進階編程課程
專業編程課程
新手圖像設計
進階圖像設計
專業圖像設計
新手聲音設計
進階聲音設計
專業聲音設計
新手行銷支援
進階行銷支援
專業行銷支援
新手遊戲測試
進階遊戲測試
專業遊戲測試
新手硬件工程
進階硬件工程
專業硬件工程
新手研發課程
進階研發課程
專業研發課程
最高水準：<color=blue><NUM></color>
效果：<color=blue>低</color>
效果：<color=blue>中</color>
效果：<color=blue>高</color>
訓練課程「<NAME>」完成
確定要放棄製成品？這個過程不能逆轉！
是否確定要取消現在的工作？
你會得到退款 <color=green><NUM></color>
使用授權
GFX [環境圖像]
GFX [圖像介面]
GFX [背景]
GFX [特殊效果]
GFX [角色]
GFX [過場動畫]
SFX [音效]
SFX [介面聲音]
SFX [音樂]
SFX [環境音效]
SFX [動態音效]
SFX [配音]
MC [玩家動畫I]
MC [玩家動畫II]
MC [玩家動畫III]
MC [NPC動畫I]
MC [NPC動畫II]
MC [NPC動畫III]
QA [平衡]
QA [操作]
QA [效能]
QA [用家介面]
QA [遊戲機制]
QA [關卡設計]
合約工作
你想做哪一類合約？
簡短合約
遊戲合約
自動處理工作
回報
違約罰款
截止期限
工作量
客戶
完成期限： <b><NUM> 週</b>
刪除工作
完成工作： <NAME><br>回報： <NUM>
你必須交出違約罰款 <color=red><NUM></color>
週： <NUM>
合約工作失敗：<NAME><br>違約罰款：<NUM>
選擇遊戲
可用的遊戲
遊戲開發開始後產生炒作
要為哪一個遊戲開發續作？
<b>續作</b><br>遊戲續作因為從前作得益，<br>在開發開始後會產生炒作，<br>有助增加銷售數字。<br>開發續作可能對<br>前作銷量產生不良影響。
<b>重製</b><br>重製遊戲成本下降，<br>只有已從市場撤回的遊戲，<br>才可以製作重製版<br>▪ 大型多人和免費遊戲不能重製
<b>新遊戲</b><br>開發新遊戲後，<br>可以在之後開發續作或重製版。
這個遊戲名稱已經存在！
你要重製哪一個遊戲？只可選擇已從市場撤回的遊戲
重製版
黃金版
重啟版
豪華版
<color=black>(<NUM>)</color>
平台
獎勵回報需要最低評分：<b><NUM>%</b>
獎勵
提交遊戲
▪ 遊戲合約 ▪<br>遊戲必須的工作已經完成，你可以現在提交遊戲到客戶，或者繼續進一步工作。
客戶已經將 <color=blue><NUM1></color> 轉到你的戶口。你可以得到額外<color=blue><NUM2></color> 獎金，前提是媒體給遊戲的評分達<color=blue><NUM3></color> 以上。
不能接受這工作，因為你未持有所需的遊戲開發工具。
你收到合約遊戲的餘款。
總薪酬
到達截止日期
你只可更換已從市場撤回的平台。
額外移植成本
不能更改遊戲合約平台！
你必須取消這房間現在的工作！
<b>合約工作數</b><br><br>
遊戲合約數
這裡顯示<br>未分配房間員工<br><br><color=blue>點擊以選擇員工</color>
更新和套件
你要開發什麼更新或套件？
免費更新
收費套件
大型多人遊戲套件
選擇免費更新內容
你要開發什麼免費更新內容？
更新數
語言組件
內容
修正檔
新遊戲模式
新劇情
新物品
新圖像
新音效
新音樂
改良效能
改良操作
最大
你未為更新選擇任何內容！
完成 <NAME> 更新
你要查看什麼遊戲慨念？
複製遊戲慨念
基本設定
選取引擎技術水平過低！
<b><NAME></b> 的粉絲信件
統計
排行榜
財務
自己的遊戲
資訊和歷史
發行商和開發商
自己的主機
引擎
全時排行榜
每週排行榜
免費遊戲下載排行榜
大型多人遊戲訂閱排行榜
所有可用平台
可用
發行競爭對手
開發競爭對手
商譽
持股比例
工作室經驗
沒有類型
所有可用引擎
你已發售此引擎
只顯示自己的引擎
評論
遊戲捆綁包
子公司的遊戲
歷史
售出數字
總下載
最近24月
本月
相差 (24月)
上月
總訂閱數
總數
月份餘額
年份餘額
年度財務報表
建築成本
物品
第三方成品
合約罰金
支出
收入
遊戲收益
引擎授權
合約工作
合約遊戲
獲獎
去年
今年
年
過去數年事件
現在存在的遊戲類型和標題
每月報表
總利潤
這個活動產生的炒作/最大炒作
等候至炒作低於 <NUM>
你必須選擇最少一個新遊戲內容才可以自動製作更新！
已停止自動化！<br>金錢不足
已停止自動化！<br>沒有其他合約
已停止自動化！<br>炒作已達最高
開始粉絲活動
信用額
現在的貸款
每月利息
借出貸款
償還貸款
貸款
粉絲活動
開始活動以取得新粉絲，活動規模越大，取得的粉絲越多
滿意度調查
簽名卡片
抽獎券
工作室導賞
高分大賽
遊戲展覽
客戶支援
行銷和支援
粉絲活動 <NAME> 完成
粉絲商店
<b>電話、信件和電郵數</b><br>你要設立技術支援部以回答粉絲問題<br><br>▪ 過多未回答的問題會導致粉絲流失<br>▪ 避免有錯誤的遊戲<br>▪ 如果粉絲數多於5,000，你需要技術支援部來應對所有問題。
未回應的電話、信件和電郵越多，不滿的粉絲越多
開始客戶支援
工作量
非常低工作量
低工作量
正常工作量
高工作量
未回答的問題： <NUM>
取得的黃金紀錄
你的遊戲 <color=blue><NAME></color> 被視為遊戲界的里程碑，並且開始了一個新趨勢。
趨勢帶起者
瘋狂遊戲大獎
<NUM> 粉絲
正面獎
負面獎
最佳音效
最佳畫面
年度最佳開發商
年度最佳發行商
年度最佳遊戲
年度最爛遊戲
黃金紀錄
染病
<b>醫學奇跡</b><br>強勁免疫力的員工不會生病
每月用量： <NUM>
新遊戲
讀取遊戲
選項
製作列表
關閉遊戲
Mad Games Tycoon®<br>©2020 Eggcode Games
你是否要關閉遊戲？
<空白>
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讀取中 ...
你是否要刪除存檔？
自動存檔
Mad Games Tycoon 2
儲存遊戲
退出遊戲
你是否要返到標題畫面？
返到標題畫面
你是否要覆蓋這個存檔？
遊戲已保存
玩家名稱
隨機公司名稱
公司總部
難易度
開始年份
遊戲速度
儲存遊戲, 讀取遊戲, 選項
非常容易
容易
普通
困難
傳奇
慢
一般
快
非常快
<b>選擇公司所在地</b><br>每個國家有擅長的類型，銷量增加<color=blue>+3%</color>
擅長類型：<color=blue><TEXT></color>
你的角色 ▪ 行政總裁
你必須要為工作室建立一個名字！
身體
頭髮
眼晴
鬍鬚
膚色
髮色
上衣顏色
下身顏色
額外顏色
你必須要為你的角色命名！
男
女
外表
技能
屬性
<NUM> 餘下技能點
你未使用所有技能點！
隨機
新遊戲 ▪ 遊戲設定
停用教學
隨機平台支持度
隨機遊戲慨念設定
沒有隨機事件
<size=20>Mad Games Tycoon 2</size><br><br>感謝購買 <color=blue>Mad Games Tycoon 2</color>。請注意搶先體驗版缺少了很多功能，遊戲某些地方平衡度不足，錯誤可能出現，翻譯可能有過失。<br><br>玩得開心！
遊戲低速配合未點選 <color=blue>調整工作速度</color> ，<br>增加員工每週可完成的工作，<br>降低遊戲的難度。<br>快速遊戲配合點選調整工作速度<br>則會按遊戲速度均等化完成工作所需時間。
難易度主要影響<br>你的遊戲銷量，<br>困難或以上級別將啟用額外挑戰。
如果想快點進入後期遊戲，<br>你可以延遲開始年份。
因為已經從市場撤回，<br><NAME> 的更新已取消
<b>因紐特</b><br>這種特質的員工不怕冷
<b>穩重</b><br>穩重的員工不需要高級辦公室設備
<b>堅毅</b><br>這些員工上班不用去洗手間
必須選擇最少一個遊戲功能！
新聞
競爭對手發行一個遊戲
新競爭者
新版權保護推出
新引擎推出
新研究推出
新遊戲平台推出
遊戲平台已從市場撤回
得到金獎
遊戲設定
畫面設定
聲音設定
聲音
主音量
音樂
音量
屏幕解析度
全屏幕
最大幀率
垂直同步
環境光遮蔽
屏幕空間反射
高光
環境光遮蔽
顏色分級
實時陰影
語言
介面大小
使用預設值
-
-
-
<b>行銷 [網紅] 已解鎖</b><br><br>越來越多人上網觀看玩家遊玩他們喜歡的遊戲。如果利用這現象，我們可以用這一點去推廣我們的遊戲，並且直接接觸到目標客群。
<b>行銷 [互聯網] 已解鎖</b><br><br>互聯網成了越來越重要的廣告平台，所以我們也應該要在互聯網播放廣告。
<b>重製版已解鎖</b><br><br>讓舊遊戲再一次輝煌歸來，我們賺快錢，玩家也高興！
<b>大型多人遊戲和伺服器房已解鎖</b><br><br>現在你可以開發大型多人遊戲和建立必要的伺服器房。
-
<b>使用授權已解鎖</b><br><br>你有足夠的錢去購買使用授權。遊戲性不足的遊戲在官方授權之下，也有可觀的銷量。
<b>動態捕捉工作室已解鎖</b><br><br>為了完善我們的動畫，應成立一個動態捕足間。購入成本雖高但有利可圖，你會有什麼打算？
-
-
-
-
-
-
<b>平台2已解鎖</b><br><br>你可以在兩個平台開發遊戲，讓你可以接觸更廣闊的顧客。
<b>平台3已解鎖</b><br><br>你可以在三個平台開發遊戲，讓你可以接觸更廣闊的顧客。
<b>平台4已解鎖</b><br><br>你可以在四個平台開發遊戲，讓你可以接觸更廣闊的顧客。
<b>版權保護已解鎖</b><br>第一個有效的版權保護已推出，你可以用版權保護去保護你的遊戲。
<b>續作已解鎖</b><br><br>你有一個遊戲在媒體獲得好評，我們應該考慮之後推出續作。
-
-
除蟲
玩法改良
建立遊戲報告
多平台遊戲
復古遊戲
▪ 多平台遊戲可以在任意平台推出，<br>可以接觸更廣闊的觀眾
▪ 復古遊戲只可在已從市場撤回的平台推出。<br>這些遊戲產生很多粉絲，遊戲測試的評價不會嚴苛
復古遊戲只可在已從市場撤回的平台推出！
不可更改復古遊戲平台！
復古
有一個 <NAME> 的獨家遊戲到手了，看看是否值得購買。<br>
復古突發！ <NAME> 的持有人可以期望一個新遊戲，我們先看看這個好不好玩。<br>
要檢查和改良哪一個遊戲？
已在改良遊戲
進行中
你未選擇遊戲改良！
<NAME1> 玩法改良完成
再分配支援
高質畫面
<NAME1> 畫面改良完成
需要玩法功能 <color=yellow><NAME></color>
高質聲音
<NAME1> 聲音改良完成
高質聲音動畫
<NAME1> 動態捕捉完成
顯示房間連結
上拉用戶介面 (暫停遊戲)
觀看遊戲報告
建立遊戲報告可以觀看遊戲慨念的正面負面設定
自動建立遊戲報告
<NAME1> 遊戲報告完成
遊戲評論優先度
主標題和目標群是否符合 <color=yellow><NAME></color>？
沒有副標題
符合 <color=yellow><NAME></color> 副標題
完美設計設定
解僱員工或會在員工<br>造成負面情緒！
負面情緒
解僱員工做成了負面情緒，員工擔憂失去工作，工作動力下降。
你要參加今年的 <color=blue>瘋狂遊戲展覽</color> 嗎？
選擇你的參展位體積，參展位越大可以展示的產品越多，同時帶來更多關注。
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到達參展位的人數
今年預計多達 <color=blue><NUM></color> 人到訪。
主辦方報告賣出 <color=blue><NUM></color> 張展覽門票。
你要為哪個遊戲推出收費套件？
套件數
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最暢銷廉價遊戲
最暢銷套件
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新內容
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競爭對手數
開發新內容
遊戲捆綁包
廉價遊戲
獨立套件
▪ 標準套件需要本體遊戲<br>這將提高本體遊戲的銷量，<br>但套件銷量不能超越本體遊戲。<br><br>▪ 獨立套件不需要本體遊戲但需要新的行銷活動。<br>本體遊戲的銷量不受影響，<br>但套件的銷量有機會超越本體遊戲
套件完成
套件必須的工作已經完成。如果本體遊戲是由發行商去發行，合約上你的套件會自動由同一個發行商去發行。
有興趣的發行商
提交套件到發行商
本體遊戲
這是你喜歡的遊戲套件短評，一如以住我們將看看套件是否物有所值！
預計年齡分級
首席設計員
瘋狂遊戲軟件評論
年齡分級
<color=blue><NAME></color> 從MGSR取得以下的年齡分級：
現有員工
▪ 首席設計員應在 <color=blue>遊戲設計</color>有充分的知識。<br>，視乎數值，<br>這個遊戲的所有工作人員會得到功成。<br>▪ 首席設計員必須留在這個房間。
委任為首席設計員
開發進度
員工設定
遊戲說明
你可以為遊戲編寫額外的說明
沒有遊戲說明
未選擇首席設計員！
隨機歷史事件
很多休息
適量休息
少量休息
施加輕微壓力
施加中等壓力
施加大量壓力
休息次數
對員工施加壓力
補充工作動力：
關鍵時間
自動調整薪金
休息越少，<br>工作動力流失越快。
高工作壓力提高員工工作速度，<br>但對工作質素有不良影響。
這裡可以設定<br>員工可以使用休息室要達到的工作動力
這裡可設定到達關鍵時間的開發進度。<br>員工的需要在關鍵時間將被忽略。<br><br>要注意員工在關鍵時間會有離職傾向。
專業決定了哪一個技能可有 <color=blue>100</color> 點能力。<br> 其他能力上限為 <color=blue>50</color>
專業
需要遊戲功能
選用的平台要求以下遊戲功能：
發行商獨家合約
沒有發行商合約！
合約時效
即時收款
多人遊戲
等候玩家 ...
玩家大堂
離開大堂
開始遊戲
大堂已滿
等候開始遊戲 ...
玩家資料
你必須輸入玩家和公司名字！
建立遊戲
加入
加入遊戲
本機為伺服器
主機IP
伺服器已斷線！
等候玩家 ...
連線已終止，因為遊戲版本有異。
排行榜 [多人]
聊天 [多人]
>> 給了你 <NUM> 引擎授權費 <<
>> 以 <NUM> 購買你的引擎 <<
完成 [琢磨階段]
開發完成
<NUM> 月
你真的要跟 <NAME> 簽下發行商獨家合約？
你已經跟 <NAME> 簽了獨家合約！合約有效期剩餘 <NUM> 月。
產品已經為 <NAME> 獨家合約！ 有效期剩餘 <NUM> 月。
提交 <color=blue><NAME></color>
<NAME> 的獨家合約已經完結，你可以自己發行遊戲，或者尋找另一個發行商。
<b>領導力</b><br>高領導力的員工如果成為首席設計員有較高加成
<b>全能</b><br>其他能力上限提升
你未選擇全部屬性！
地圖
工業園-A
街機遊戲櫃
電話遊戲
▪ 街機遊戲只能在「Arcade System Boards」發行
▪ 電話遊戲只限於電話發行
移植遊戲
確定要購買這個物業？
這個建築物面積 <color=blue><NUM1></color> 平方米，購入價 <color=red><NUM2></color>
電腦病毒把遊戲部分的圖像檔案刪除，你的圖像設計員現正嘗試彌補捐失。
員工的音樂明星朋友免費為你的遊戲作了一首曲目。
過勞的編程人員花了數小時重新設計了一些核心要素，但因為有點精神不濟所以編出了錯誤。
有一位員工也許希望成為本月最佳員工而通宵工作，故此遊戲效能有明顯的提升。
在一場集思會，員工為新遊戲誕下了不錯的想法。開發人員立即落手實踐當中部分想法。
一本高發行量的遊戲雜誌發表一份對當前遊戲的負面報導，這將降低了對遊戲的關注度。
有員工擅自對一本知名遊戲雜誌寄出了開發中遊戲的擷圖和資料，幸運的是資料獲得公眾好評，提高了關注度。
某個遊戲音樂跟登上流行榜的一首歌曲太相似。為避免訴訟，有關音樂已被移除。
多個輸入裝置跟現時的驅動程式發生了問題，部份功能需要重寫。
一個已完成關卡被關卡設計人員意外覆蓋了，整個關卡必須重新製作。
你的程式員碰上了好運，部分錯誤證實為誤報，這將節省不少時間。
有一個圖像設計人員在空閒時間繼續為當前遊戲工作，大量低質圖像得到修正及改良。
有聲效專家在他的音庫找到了舊曲。歌曲聽起來不錯所以加到了遊戲中。
你的編程人員得到了軟體開發套件，解決了部分技術問題。
<b>遊戲業蕭條<br><color=blue>-50% 銷量</color></b><br><br>遊戲業已經崩盤，<br>接下來時間遊戲銷量遭受重創<br>希望市場能盡快復興。
<b>遊戲業繁榮<br><color=blue>+50% 銷量</color></b><br><br>遊戲業繁榮昌盛，<br>接下來時間遊戲銷量大為提高。
<b>合約停滯<br><color=blue>沒有新合約</color></b><br><br>全世界合約工作停滯，<br>在可見將來不會出現新合約工作。
<b>勞工短缺<br><color=blue>沒有新的求職</color></b><br><br>IT業遭受嚴重員工短缺，<br>在可見將來不會有員工求聘。
<b>銀行業危機<br><color=blue>+200% 利息</color></b><br><br>世界發生了銀行業危機，<br>從銀行借來的貸款利息大增。
<b>傳奇時代<br><color=blue>+200% 機會傳奇員工求聘</color></b><br><br>多位具經驗員工現正求職，<br>接下數月有更多遊戲界傳奇可聘用。
<b>地產泡沫<br><color=blue>+100% 物業價格</color></b><br><br>因為世界性的地產泡沫，大大增加物業的購入價，<br>即使待拆卸的建築也開天價售價單。
<b>疫症<br><color=blue>+300% 機會員工患病</color></b><br><br>世界流感大爆發，重重打擊職場，<br>雖然疾病造成傷害不大，但也無可避免降低員工工作表現。
<b>能源危機<br><color=blue>+100% 伺服器營運成本</color></b><br><br>能源危機導致電力開支創下了新高，<br>在可見將來營運伺服器的成本增加100%。
<b>半導體短缺<br><color=blue>+$100 遊戲機生產成本</color></b><br><br>半導體價格高企，<br>在可見將來遊戲機生產成本大為提高。
黑白說明書
彩色說明書
版本
海報
貼紙
遊戲世界地圖
遊戲卡牌
徽章
鎖匙圈
原聲大碟
收藏模型
售價及包裝內容
生產成本
標準版
豪華版
典藏版
版本內容
可售的版本
基礎成本
較好版本自動得到較低版本內容
<color=blue>2003年2月</color>解鎖
零售價
生產成本
標準版
豪華版
典藏版
數碼版
免費遊戲及數碼分發
<b>免費遊戲和數碼分發已解鎖</b><br><br>你現在可以開發免費遊戲，並以數碼形式於網上發行。
你未提供零售或數碼銷售。
豪華版內容必須多於標準版。
典藏版內容必須多於上一級版本。
遊戲要在多少週後推出？
<NUM> 週
存貨
訂單
數碼版
▪ 標準版和數碼版售價必須相同<br>▪ 更佳的版本售價必須比<br>其上一級版本高最少$10<br>▪ 廉價遊戲最高售價$10<br>並且只設有標準版
開發完成
僅數碼版
生產訂單
生產遊戲
再銷售
零售價
選擇每個版本的生產數量
自動生產
如果不開啟自動化，你需要決定生產數量
<NAME1> 生產完成
發行選項
<b>發行選項</b><br>你可以管理你的發行
內容只能在沒有存貨後更改！
自動從市場撤回
你確定要從市場撤回遊戲？
你已經手動將 <color=blue><NAME></color> 從市場撤回，產品已經不能從市場入手。
反作弊軟件
購買反作弊軟件
售出存貨
沒有儲存空間可用
售出全部存貨
確定要售出全部存貨？這將得到：
你要把哪個遊戲重新出版為 <color=blue>廉價遊戲</color>？只可選擇已經從市場撤回最少 <color=blue>一年</color> 的遊戲。
<color=blue><NUM></color> 週後可用
可用週數
你要以什麼名義推出廉價版？
經典版
銀版
首選版
白金版
<color=blue>可再推出</color>
你不能廉價遊戲選擇內容！
粉絲按喜歡的類型作出區分
市場調查
總粉絲數
開始新的市場調查
未開始市場調查。開始市場調查以得知哪一個<color=blue>類型</color> 將成趨勢，或者目標群會關注哪一個 <color=blue>平台</color>。
市場調查完成
市場調查顯示 <color=blue><NAME></color> 平台將取得最高銷量
<color=blue><NAME></color> 最終報告
目標群最無興趣平台為 <color=blue><NAME></color>
市場調查顯示 <color=blue><NUM1></color> 的玩家喜歡 <color=blue>零售版</color> ， <color=blue><NUM2></color> 喜歡 <color=blue>數碼版</color>
我們發現 <color=blue><NUM1></color> 購買的人對 <color=blue>豪華版</color> 有興趣， <color=blue><NUM2></color> 有興趣購買 <color=blue>典藏版</color>
下個趨勢有 <color=blue>80%</color> 機率為 <color=blue><NAME1></color> 和 <color=blue><NAME2></color>
即將不受歡迎有 <color=blue>80%</color> 機率為 <color=blue><NAME1></color> 和 <color=blue><NAME2></color>
你可以在行銷部開始市場調查
假如你想售出你的引擎，必須設定售價或分享利潤比例。
停用工作標記聲音
全時最佳遊戲
程式內購
裝飾物和皮膚
寵物和坐騎
增強包
強力道具
限定角色
新場景
財務
需要遊戲功能 <color=orange>程式內購</color>
基礎費用
技術
內容和功能
總成本
授權費用
降低預算對遊戲質素不利
不能減少 <color=orange>合約遊戲</color> 額度
遊戲不幸地顯示出有些地方的預算被削減
[引擎的技術水平過高]
你的粉絲已經期待 <NAME> 的續作，你得到了獎勵炒作
<b>II級物品已解鎖</b><br><br>你可以為辦公室設置新一代物品
<b>III級物品已解鎖</b><br><br>你可以為辦公室設置新一代物品
<b>IV級物品已解鎖</b><br><br>你可以為辦公室設置新一代物品
<b>V級物品已解鎖</b><br><br>你可以為辦公室設置新一代物品
II級物品
III級物品
IV級物品
V級物品
<b>複雜度</b><br>平台越難開發，<br>遊戲開發時間越長。
多人遊戲仍在初期階段，有些重要功能缺少，連線可能會受干擾。
未推出 <color=blue>反作弊軟件</color>
<b>反作弊軟件已解鎖</b><br>為打擊線上遊戲日益猖獗的黑客行為，今日一個專業反作弊軟件已推出，可以在遊戲加入反作弊軟件。
反作弊軟件可購入
購入的反作弊軟件
隱藏過時的反作弊軟件
確定購買這個反作弊軟件？
移除反作弊軟件
沒有反作弊軟件
只有多人遊戲，反作弊軟件才有意思
版權保護可以減少盜版軟件流通
新版權保護可購入
這個還不可用
特別的平台
你要選擇一個特別平台！
引擎的技術水平比特別平台的技術高！
沒有平台
擅長的類型和平台增加<br>重大工作成果的機會
顯示對話泡泡
如果跟發行商簽下了獨家合約，你有責任要把所有遊戲交給那位發行商發行
等候伺服器 ...
存檔不存在！
台主希望儲存遊戲
端口： 7777
訂閱價
免費遊戲營運模式
大型多人遊戲轉換為免費遊戲
伺服器開/關
顯示/不顯示牆壁
如果你想建立遊戲，你需要打開端口7777。
如果你要開發 <color=blue>大型多人或免費遊戲</color>，你要加入<color=blue>網上多人遊戲</color> 這個遊戲功能。
訂閱
設定訂閱月費
總收入
營業額
確定要關閉伺服器？這將會失去這些伺服器所有訂閱。
確定要打開伺服器？這需要繳交伺服器費用。
伺服器已關閉
遊戲通行証
大型多人遊戲
免費遊戲
你要為哪一個大型多人遊戲開發套件
新等級上限
新物品
新寵物和坐騎
新支線
新敵人
新玩家和職業
新遊戲世界和場景
新主線
<b>標準遊戲特別選項</b><br>▪ 開發套件和獨立套件<br>▪ 開發重製版<br>▪ 推出為廉價遊戲<br>▪ 推出成捆綁包
<b>大型多人遊戲特別選項</b><br>▪ 開發多人遊戲套件<br>▪開發時間大增
<b>免費遊戲特別選項</b><br>▪ 開發套件<br>▪ 僅限線上發行<br>▪ 不需要發行商
你要為大型多人遊戲套件選擇最少3個新內容！
多人遊戲套件 <NAME> 已取消，<br>因為本體遊戲已撤回。
伺服器過熱！<br><color=red>-50% 效能</color>
平台具有網絡功能
如果你要開發大型多人遊戲或免費遊戲，所有選取平台都需要具有網絡功能！
教學
下一步
返回
自動暫停
當有玩家打開選單，遊戲會自動暫停
<color=green> >> 購買了物業 << </color>
<color=green> >> 推出了遊戲 <NAME> << </color>
<color=green> >> 推出了引擎 <NAME> << </color>
你的銀行通知你的公司戶口已經持續負債。你現在有 <color=blue>12個月</color> 償還債務，否則將會 <color=blue>資不抵債</color>。
警告
距離你的戶口必須還清債務限期月數
遊戲結束
<b>你的公司資不抵債！</b><br><br>遊戲結束！不幸的你的公司已經跟一眾倒閉的科技公司化作塵土。<br>祝你下次好運！
增加評論隨機成份
工作室 <NAME>
尋找
自動更新為最佳物品
你真的要更新這房間所有物品？
這個功能只在多人遊戲適用。
你可以支援或破壞其他玩家，你打算做什麼？
支援
破壞
員工冷到彊了！
物品已經更新！
員工認為這裡太髒了！
員工認為這裡不舒適！
玩家評價
媒體評價
玩家
媒體
開始開發
標為最喜歡
最喜歡
滑鼠游標捲動畫面
停用引擎帳單
視窗全開/關
<b>聖誕旺期</b><br>+50% 銷量
<b>夏天淡季</b><br>-30% 銷量
<NAME> 所需能力： <color=blue><TEXT></color>
<b>厭倦的粉絲</b><br> 你的粉絲厭倦你總是推出同類型的遊戲 (<color=blue><NAME></color>) <br>▪ -50% 銷量<br>▪ 不增加粉絲
員工認為這裡太擠迫！
停用員工圖示
停用不滿圖示
限制
翻譯費用跟遊戲規模掛勾
移植
白金獎
鑽石獎
收到白金獎
收到鑽石獎
售出主機: <color=blue>+<NUM> <NAME></color>
<b>獨家遊戲</b><br>估計有 <color=blue> <NUM> <NAME></color> 個主機因為這個遊戲而售出
停用天氣效果
<b>地產泡沫爆破<br><color=blue>-50% 物業價格</color></b><br><br>世界性的地產價格一躍而下，相關的專家們忙著談論接下來的危機。<br>可是，我們不用把這個放在心上，因為我們樂於能夠用更相宜的價錢作出收購。
第三者引擎
<b>憤怒的粉絲</b><br>你的粉絲對你推出的遊戲存在大量錯誤感到憤怒<br>▪ -30% 銷量<br>▪ 不增加粉絲
<b>淩亂</b><br>員工不在意辦公室骯髒
<b>博愛</b><br>員工不會對辦公室擠迫作出投訴
財政支援
研究協助
提供引擎
送出使用授權
玩家
財政支援數量
>> 提供了 <NUM> 財政支援 <<
你給了 <color=blue><NAME></color> 財政支援，金額是 <color=blue><NUM></color>
你對 <color=blue><NAME1></color> 免費送出引擎 <color=blue><NAME2></color>
>> 送給你 <NAME> 引擎 <<
你對 <color=blue><NAME1></color> 免費送出使用授權 <color=blue><NAME2></color>
>> 送給你 <NAME> 使用授權 <<
停用自動暫停 [單人遊戲]
粉絲信件顯示時間
馬拉松
刪除所有存檔
注意！<br>你確定要刪除所有存檔？
你給了<color=blue><NAME1></color>  <color=blue> 「<NAME2>」 </color> 技術
>> 送給你  <NAME> 技術 <<
你只可以將已從市場撤回的 <color=blue> 廉價遊戲 </color> 加到 <color=blue> 遊戲捆綁包 </color>
捆綁包名稱
捆綁包品質
必須最少選擇兩個遊戲！
未選遊戲
可用
你未為捆綁包命名！
捆綁包不能選擇內容！
本月推出了一個舊遊戲捆綁包，我們看看捆綁包內容是否值得購買。
捆綁包設置遊戲
捆綁包套件
GOTY版
套件捆綁包必須選擇一個 <color=blue> 本體遊戲 </color> 及最少一個 <color=blue> 對應套件 </color> ，所有作品都需 <color=blue> 已經從市場撤回 </color> 。
套件
套件捆綁包
你要先選擇了本體遊戲！
可用作品
必須選擇最少一個遊戲和一個套件！
完整版
GOTY版
你要再推出哪一個遊戲的 <color=blue> GOTY版 </color> ？只可選擇獲得 <color=blue> 年度最佳遊戲 </color> 而且 <color=blue> 已經從市場撤回 </color> 的遊戲。
年度版
這個版本的名稱？
調整工作速度
最小化視窗只顯示遊戲名稱
特別行銷
可利用程式內購賺取額外金錢<br>注意玩家對進取的商業模式<br>觀感負面
預計每玩家每月收入
商業模式的厭惡水平
程式內購需要遊戲功能 <color=blue>程式內購及網上多人遊戲</color>！
訂閱收益
程式內購收益
管理程式內購
這個會在研究 <br>遊戲功能 <color=blue>程式內購</color>後解鎖
刪除
你不能在 <color=orange>遊戲合約</color> 設定程式內購
已取消自動！<br>沒有其他研究
<b>信心流失<br><color=blue>沒有新授權</color></b><br><br>因多個使用授權的遊戲作品水準惡劣，版權持有人對遊戲業失去信任。<br>故此，版權持有人拒絕跟遊戲業合作。
琢磨
要改進哪一個遊戲？琢磨只能 <color=blue>慢慢的</color> 改進遊戲。
遊戲類型人氣度
流行
不流行
這裡顯示是否<br>有房間未分配工作<br><br><color=blue>點擊前往房間</color>
<b>網絡攻擊<br><color=blue>-30% 伺服器效能</color></b><br><br>一隊匿名黑客組織向全球網絡發動攻擊，<br>全球伺服器因為受襲，效能大為下降。
不等待
隊伍命名
為這個隊伍建立名稱
<color=blue>免費遊戲</color> 必須選擇最少一個程式內購！
網上發行
要多少週後網上推出遊戲？
週下載
活躍玩家
免費遊戲更新
全屏幕模式
全屏幕視窗
專有全屏幕
最大化視窗
要將哪一個大型多人遊戲轉換為免費遊戲？只可選擇 <color=blue>已從市場撤回</color> 的遊戲，或者你決定要 <color=blue>自己發行</color>。
確定要把 <color=blue>大型多人遊戲</color> 轉換為 <color=blue>免費遊戲</color>？
轉換成本
[F2P]
自動暫停 [多人]
開始自動
你已經在市場推出廉價版，需要等到廉價版撤回
你已經在市場推出GOTY版，需要等到GOTY版撤回
更新成本
自動開始除蟲
自動開始琢磨
封存
已封存的遊戲概念、引擎或遊戲報告，會從名單和列表中隱藏
可選
在封存
特別行銷成本低但可能產生 <color=blue>負面效果</color>。每個遊戲只可採取 <color=blue>以下行動各一次。</color>
推出beta體驗版
媒體預覽版
製造過度炒作
虛假用家評價
開發中
遊戲推出後
視乎遊戲品質，<br>體驗版會增加或減少炒作。
對媒體分發預覽版本，<br>對遊戲評分有正面或負面影響。
只有炒作達90以上，<br>才可以製造過度炒作。<br>注意如果遊戲未能得到很高評分，<br>粉絲可能會失望而回。
如果假評價被識破，<br>會產生不良印象。
已實行這個行動
<NAME1> 特別行銷完成
分析評論後發現不少玩家對beta版不滿意，因此遊戲炒作下降。
我們從beta版收到的評論大多正面，粉絲在期待遊戲正式版推出，炒作得以提高。
媒體完成了對遊戲預覽版的評測，可是負面意見佔了大多數，預計這將對最終評分有不利影響。
媒體完成了對遊戲預覽版的評測，遊戲在各評論一致正面，可以假設這對最終評分有正面影響。
可惜我們未能如預期的炒作遊戲，遊戲的炒作維持正常水平。
我們成功為遊戲增加大量炒作，希望我們不會以平平無奇的完成品使粉絲失望。
有玩家發現虛假用家評價數量不少，所以一定數量的粉絲流失了。 
行銷部為遊戲做出了一些用家評價，還好沒有人注意到這些欺詐行為。
推出體驗版
很多玩家對體驗版感到不滿，因此遊戲炒作下降。
很多玩家享受體驗版遊戲，想要購買完整版，遊戲炒作提高。
遊戲品質不幸的跟炒作不相稱，粉絲的期望不止於此，故此失去了不少粉絲而且遊戲炒作降至正常水平。
相容性
遊戲功能不與所有遊戲類型相容，<br>相容度高的功能有50%加成，<br>不相容的功能效果只有10%。
禁止員工離開建築
不再顯示此訊息
確定停用物件拾取？
確定停用員工拾取？
選擇公司擅長的類型，所選的遊戲類型整體評分增加 <color=blue>+3%</color>而且粉絲不會對類型生厭
啟動/停用全相容功能
禁止打掃機離開建築
建立Steam大廳
自動儲存
每12個月
每9個月
每6個月
每3個月
新手友好
創新
角色設計
關卡設計
任務設計
和平向
成人內容
容易
困難
設計重點
設計方向
你必須用盡所有設計點數！
你用了過多設計點數！
訊息顯示時間
無名車房公司
車房公司
獨立工作室
小型開發者
普通開發者
受認可工作室
具聲望工作室
人氣工作室
著名遊戲公司
具影響力遊戲公司
傳奇遊戲公司
工作室評級
電腦
家用機
手提機
電話
百萬
平台類型
活躍用戶
注目度
你應該在免費遊戲注目度下降時開發更新，<br>這可以提高遊戲注目度，<br>延長遊戲壽命。
免費遊戲更新提高遊戲注目度，延長遊戲壽命。用戶不用為更新付費。
你要為哪個免費遊戲開發更新？
新社交功能
<NAME> 免費遊戲更新完成
選取平台活躍用戶總數
工作室評級影響自己發行遊戲表現<br>▪ 高評級吸引更優秀員工
只複製設計設定
你應該在大型多人遊戲注目度下降時開發更新，<br>這可以提高遊戲注目度，<br>延長遊戲壽命。
數碼分發解鎖前不能開發電話遊戲！
電話遊戲 - 全時排行榜
電話遊戲總銷量
新電話遊戲
新街機遊戲
<b>新電話遊戲</b><br>電話遊戲開發成本大減
電話遊戲於程式商店的售價多少？
設定售價
本體遊戲未推出前不能發售套件
MadMobileGames.com
<b>電話遊戲已解鎖</b><br><br>第一款智能電話已推出，你可以開發電話遊戲。
這個會在第一款<color=blue>智能電話</color> 推出後解鎖
工作室
要在工作室生產街機遊戲櫃，<br>可以在 <color=blue>雜項</color> 開始研究
生產街機櫃
售出機櫃
在 <color=blue>工作室</color> 你可以生產街機櫃
街機主機版
<color=orange>街機遊戲</color> 不能加設程式內購
街機
<b>街機遊戲</b><br>▪ 不需要發行商<br>▪ 不能加設套件<br>▪ 不可大型多人/免費遊戲<br>▪ 夏天淡季不適用<br>▪ 不產生電話、信件和電郵<br>▪ 沒有反作弊和版權保護<br>▪ 不可重製<br>▪ 無視市場佔有率
<b>電話遊戲</b><br>▪ 不需要發行商<br>▪ 開發成本大減<br>▪ 不能加設套件<br>▪ 不可重製
<b>電腦及主機遊戲</b><br>▪ 發行商獨家合約適用
街機遊戲 - 全時排行榜
街機遊戲總銷量
電腦及主機遊戲總銷量
市場調查顯示平台需求最高：
目標群最無興趣平台：
街機櫃要以多少錢售出？
元件品質
機箱
顯示器
輸入裝置
音效
街機櫃價格
電話遊戲價格
元件品質不可後期變更
<color=blue><NUM></color> 目標群定期遊玩 <color=blue>街機遊戲</color>
未取得盈利！需增加街機櫃售價
衍生作
<b>衍生作</b><br>得益自本篇系列的衍生作品，<br>產生的炒作雖不及續作，<br>但可以藉此改變主類型，產生無限個衍生作品。
這個會在一個遊戲<br>銷量達 <color=blue>5萬</color> 後解鎖
<b>衍生作已解鎖</b><br><br>你有一個遊戲銷量甚佳，你應該考慮開發它的衍生作品，讓佳績得以持續。
這是 <NAME> 的續作評論，我們看看系列的最新作是否值得購買。
我們收到 <NAME> 衍生作之測試版，你可以在這裡得知它值不值得查看。
你要為哪個遊戲開發衍生作？
你的粉絲高興見到 <NAME> 的衍生作，你得到了獎勵炒作
要移植哪一個遊戲到其他平台？
<color=blue><NAME></color> 要移植到什麼類型平台？
電腦及遊戲機
遊戲已經能在這類平台取得
<b>移植遊戲</b><br>▪ 每個平台類別僅限一款<br>▪ 根據原版遊戲得到炒作<br>▪ 開發成本及時間下降<br>▪ 移植街機遊戲對銷量產生加成
大型多人和免費遊戲<br>不能移植到街機
[P]
你的粉絲高興見到 <NAME> 移植到其他系統，得到了原版遊戲的炒作
顯示市場上有多少個選用類型的遊戲
我的作品系列
總銷量
總收益
系列人氣
<b>系列人氣</b><br>影響人氣的遊戲系列<br>良好評級或獲獎的遊戲提升人氣值
<color=blue><NAME></color> 系列的所有遊戲
百萬
遊戲及套件數:
生產街機櫃
自家引擎
<b>貪婪</b><br>貪婪的員工要求比正常高得多的薪金
<b>低免疫力</b><br>免疫力低下的員工更容易染病
<b>不耐壓</b><br>不耐壓的員工會在關鍵時間休息
<b>精神不濟</b><br>這些員工經常犯錯，需要更多除蟲工作
<b>缺乏才能</b><br>缺乏才能的員工，學習速度比其他員工慢
<b>像素畫家</b><br>開發復古遊戲時產生較高畫面點數
<b>移植專家</b><br>移植遊戲時產生較高技術點數
<b>想像力</b><br>經常為續作提供新意念，續作能產生較高遊戲點數
<b>引擎專家</b><br>能夠快速開發引擎
最佳遊戲
最爛遊戲
平均分
總數
總成本
<b>惡運</b><br>員工不會產生關鍵工作成果
<b>工作狂</b><br>能夠很快完成合約工作
<b>高效</b><br>可以用稍快速度完成所有工作
只能在沒有訂單時更改價格
遊戲機名稱
開發遊戲機
你要開發什麼類型遊戲機？是安坐室內的家用機，還是隨時隨地都能玩的手提機？
新家用機
新手提機
你可以在遊戲機預裝已推出的遊戲，<br>遊戲機能夠以模擬方法運行選取的遊戲。
輸入裝置越多，<br>遊戲機的生產成本越高
外觀入流的遊戲機，<br>對購買力有正面幫助
處理器
主記憶體
圖像晶片
聲音晶片
儲存裝置
散熱系統
數據媒介
屏幕
遊戲機的技術水平，<br>由最古舊的元件作準。
輸入裝置
外殼
遊戲機功能
僅手提機適用
僅家用機適用
僅手提機適用
僅家用機適用
元件評分
遊戲機元件
外觀
預裝遊戲
連接輸入裝置數
混合新舊元件將增加遊戲機複雜度，<br>提高開發時間和成本。
效能提升元件
外觀或追加裝置
效能點數
色彩
飽和
未選擇遊戲
移除遊戲
遊戲機功能
需互聯網功能
啟用/停用全功能
連線能力
遊戲機可連接互聯網
部分功能需連上互聯網
暫不可用
你要為遊戲機命名！
這遊戲機名字已使用！
沒有關鍵時間
光暗
系列的選用名稱
<color=green> >> 發行了遊戲機「<NAME>」 << </color>
首席技術員
▪ 首席技術員應在 <color=blue>硬件及工程</color> 有充分的知識。<br>，視乎數值，<br>這個遊戲機所有的工作人員會得到功成。<br>▪ 首席技術員必須留在這個房間。
委任為首席技術員
平台仍在開發！
平台並未全部推出！<br>所有平台必須皆已發售才可推出此作。
遊戲機已完成
發行遊戲機
放棄遊戲機
你的硬件開發部已完成一部可對外公開的測試型號。你可以現在推出遊戲機，或選擇稍後推出。
你真的要放棄這個遊戲機？這動作不可還原！
遊戲機售價
遊戲機生產成本
改良的生產過程和硬件成本下降，<br>將隨時間飄移降低生產成本。
開發工具
你要以什麼價格賣出遊戲機？
開發工具售價
容許第三方遊戲
自動設定售價
當前下降成本
遊戲機評級
媒體已就新遊戲機的表現跟整個套裝，跟既有的遊戲機作出了比較。
從市場撤回遊戲機
效能評級
遊戲機總分
你真的要從市場撤回遊戲機？
遊戲機生產
遊戲機開發
其他遊戲機效能比較
>> 用 <NUM> 購買了開發工具 <<
<color=blue><NAME1></color> 取得了 <color=blue><NAME2></color> 的開發工具
不能發行遊戲，因為未選取主平台，在「更改平台」選擇主平台。
遊戲機資料
<NUM> 遊戲機
技術元件
不顯示「取消工作」對話欄
市場飽和
最大
全房間自動更新物品
確定更新所有房間物品？
最高上榜排名
自動套用已知最佳設定
工作間
這裡顯示員工不會投訴房間擠迫的上限
<DATE1> 至 <DATE2>
這個存檔已經過時<br>可能會出現錯誤<br>部分功能無法運作
所有主機
家用機
手提機
銷量最高主機
銷量紀錄
競爭對手在你的遊戲機推出遊戲
房間達 <b><NUM></b> 人將會擠迫
<NUM> 個可選屬性
新合約出現前待機
正在等候新合約
極難
取消訂單
前往房間
稍後推出
設定盈利為 <color=blue><NUM></color>
滑鼠右鍵關閉選單
有一個或更多引擎功能的技術水平比選取平台高
選取引擎技術水平
最弱平台技術水平
自廠獨家遊戲
▪ 自廠獨家遊戲只可以在你自己的遊戲機推出<br>這獨家性可稍為提高遊戲機銷量
如果開發自廠獨家遊戲，你只可選擇自家的遊戲機
<b>自廠獨家遊戲</b><br>估計有 <color=blue><NUM></color> 個主機因為這個遊戲而售出
新遊戲可選前待機
正在等候新遊戲報告
繼續遊戲
對齊90度轉動
自動售出存貨
取消選取
在佇列
完成開發
完成開發並在較後日期推出
搜索員工
專業經驗
求職廣告
年輕專才
熟練員工
專才
成功率
所需時間
▪ 要求的工作經驗越高，<br>找到員工機會越低<br>▪ 工作室持有高評級提升成功率<br>▪ 搜索員工需要的時間<br>視乎選取的經驗
成本： <NUM>
<color=blue><NAME></color> 申請求聘，要不要聘用此人？
<b>搜索員工</b><br>不幸的找不到合適員工
搜索員工完成
自動設定售價
這個遊戲機的硬件已經過時，<br>生產成本因而上升
遊戲功能
完成
啟動的遊戲功能過多
玩家已準備
準備
發行商服務
你要發行哪一個遊戲？
▪ 公司聲譽越高，可選擇的遊戲越多<br>▪ 不能取得經驗<br>▪ 版權及遊戲慨念為開發商所有，<br>不可開發遊戲續作、套件及移植
保証額
分成
預計水準
發行提交量
合約提案
給開發商 <color=blue><NAME1></color> 的遊戲 <color=blue><NAME2></color> 一個合約提案
心情
建立提案
合約談判失敗！開發商將尋找其他發行商。
簽署合約
不忿
受壓
滿意
刪除
分發
發行的遊戲
零售 + 數碼
只設零售
只設數碼
不能分發這個遊戲的盒裝版本
不能分發這個遊戲的數碼版本
每週只能向開發商提交提案一次
平均能力值
專業員工人數
總能力值
可招聘專業人數
不必生產所有版本，<br>假如豪華版或典藏版沒有存貨，<br>消費者將改為購買標準版
叫好不叫座
雖然評價良好，<color=blue><NAME></color> 在市場上買帳的人不足，似乎成了叫好不叫座的作品。
發現錯誤
購買 <color=blue><NAME></color> 的人們報告遊戲存在了品質保證未有發現的錯誤，花較多時間在琢磨階段可減少錯誤不被發現的機率。建議盡快為遊戲開發修正檔。
遊戲存在錯誤
意外大賣
我們這次行運，<color=blue><NAME></color> 的銷量遠超預期，這個遊戲可能成為今年意想不到的大賣作。
最擅長技能
求職時序
<b>新類型組合</b><br>▪ +10%銷量
<b>新標題組合</b><br>▪ +3%銷量
新類型組合
新標題組合
工業園
棕櫚灘
[教學可用]
大貨倉
不顯示合約遊戲
開發耗時： <color=blue><NUM> 週</color>
自動選取最合適人員
未選擇首席技術員！
最受歡迎系列
免費遊戲
電腦及主機遊戲
遊戲過濾選項
一般遊戲
系列
持股比例
顯示全部
只顯示電腦及主機遊戲
只顯示街機遊戲
只顯示電話遊戲
只顯示自己主機
隨機遊戲類型組合
元件
只顯示在佇列遊戲
最多人玩的免費遊戲
廉價遊戲
捆綁包
電話遊戲
街機遊戲
成就
隱藏已取得成就
<NUM1> / <NUM2> 成就
+<NUM>% 電腦及主機遊戲銷量
+<NUM>% 街機遊戲銷量
+<NUM>% 電話遊戲銷量
+<NUM>% 套件銷量
+<NUM>% 市場行銷數字
+<NUM>% 程式內購
+<NUM>% 遊戲主機
+<NUM>% 遊戲產生粉絲
+<NUM>% 培訓速度
+<NUM>% 工作效率
總獎勵
不能開始開發工作，其他玩家已接受此合約。
不能接受這個合約，因為你未研究所需的遊戲類型。
不能接受這個合約，因為你未研究這個遊戲規模。
你在遊戲合約 <color=blue><NAME1></color> 使用了自己的引擎，所以得到分享利潤。
全部封存/解除封存
版權保護和反作弊
開發中途可變更版權保護和反作弊軟件
追加開發成本
要為哪一個 <color=blue>系列</color> 提供商品？
最少一個商品缺貨！
商品自動下訂單
▪ 系列人氣越高售出商品越多<br>▪ 粉絲人數對銷量提升加成
水杯
T恤
畫集
吊飾
帽子
金屬牌
硬幣
收藏模型
商品
訂購數
購入價
銷量
訂購成本
自動下訂
上週: <b><NUM1></b><br>合計: <b><NUM2></b>
套用售價到所有系列
套用售價到 <NUM> 個系列
訂購商品
商品
為 <NAME> 訂購 <NUM> 個商品
所有系列自動訂購
所有系列切換自動
商品盈利
需要人氣度
管理粉絲商店
接受訂單
需求
本月/上月
停售
不售出商品
售出商品
所有系列啟用/停用
系列及價格
需要員工處理 <color=blue>商品訂單</color>，需求越高，要求員工越多。
要在哪個平台開發 <NAME> 續作？
要在哪個平台開發 <NAME> 衍生作？
指標值越高，<br>員工越容易於該指標提升點數<br>視乎遊戲類型要求及你的分配，<br>可能有正面或負面結果
你可以在開發途中改變設計重心，建議在某一部分嚴重滯後時改動
直角轉動視點
獨家遊戲
下週
自家開發的遊戲
工作台
櫥櫃
電視及收音機
圖畫
地毯
獎項
桌子
植物
照明燈
雜項
座位
清潔機械人
衛生物品
娛樂
生產機
伺服器
空調
儲存
培訓
聲音工作室
動作捕捉
工作台
工作間
<b>供應鏈樽頸<br><color=blue>-50% 粉絲商品銷量</color></b><br><br>因為原材料短缺，導致世界性物流問題，<br>而無法回應對商品的需求。
只顯示已從市場撒回遊戲
發行<color=blue>一個遊戲</color>後解鎖
只顯示匹配技術平台
隱藏不合適主題
合適主題
不合適主題
[A]
最高收入遊戲
系列忽略度
上一個遊戲於 <NUM> 週前推出
隱藏移植作品
隱藏套件
所有類型
最多訂閱
最大玩家數
最大值
當前訂閱
當前玩家數
低
中
高
最近發行遊戲類型<br>過度使用同一類型粉絲會生厭<br>擅長遊戲類型 <NAME> 不在此列
不可售
取消合約
提早取消合約要繳交 <NUM> 罰款，並惡化這個發行商關係
確定取消 <NAME> 發行商獨家合約？
嚴重錯誤！沒有Steam連線
平台人氣度增加平台壽命
如開發獨家遊戲，平台經營商會為開發成本提供財務支援
不能更改獨家遊戲平台！
不顯示瘋狂遊戲展覽
不顯示瘋狂遊戲大獎
不顯示隨機事件
子公司
子公司
隱藏子公司
獨家遊戲折扣
公司收購
確定要用 <NUM> 購買 <NAME> ？
工作室設定
收益分享
子公司營業/關閉
此公司已停止營業
這個子公司不是發行商！
每月行政成本
子公司升級
升級為發行商
升級為開發商
確定要用 <NUM> 為 <NAME> 升級？
確定要用 <NUM> 將 <NAME> 升級為發行商？
確定要用 <NUM> 將 <NAME> 升級為開發商？
你未給予公司名字！
公司商標
子公司要跟從什麼指示？
進度
活動
開發時間
即將完成
作品預計 <NUM> 週後推出
沒有開發遊戲
優先遊戲規模
優先遊戲類型
自己發行遊戲
只為自家主機開發遊戲
可以開發大型多人遊戲
可以開發免費遊戲
可以開發套件及多人遊戲套件
不開發街機遊戲
不開發電話遊戲
不開發復古遊戲
不移植遊戲
不發行廉價遊戲
不發行GOTY版
短
均衡
寬鬆
未指定
不開發重製版
不開發衍生作
關閉
套用到所有子公司
售出子公司
設定已套用到所有子公司
子公司開發的遊戲
確定要用 <NUM> 售出 <NAME> ？
收購提案被拒，請他日再試
子公司 <NAME> 有作品準備好推出。你要自己發行，還是交由子公司處理推出？
子公司發行遊戲
自己發行
作品準備推出
預計評級
<b>子公司發行遊戲</b><br>▪ 如有需要子公司會尋找發行商<br>▪ 你得到銷量 <NUM>% 分成
<b>自己發行</b><br>▪ 你得到 <NUM>% 利益分成<br>▪ 街機、電話和免費遊戲自動由子公司發行
開發利益分成
隱藏已從市場撤回的遊戲
市場上的子公司遊戲
你的利益分成
子公司遊戲
子公司 <NAME1> 給了你遊戲 <NAME2> 報表
不顯示子公司報表
扣減
當子公司推出遊戲<br>開發商從每個售出遊戲得到 <NUM>
優先遊戲主題
優先系列
偏好自己發行
不顯示員工離職
移除作品系列
使用自家引擎
移除引擎
預計評級
如遊戲未能達到預計評級<br>自動交到子公司發行
複製物品
優先遊戲平台
子公司遊戲標記 [★]
玩家
只顯示自家開發遊戲
▪ <b>年度最佳遊戲</b><br>必須是遊戲開發商並取得高整體評分<br><br>▪<b>最佳音效</b><br>必須是遊戲開發商並取得高聲音評分<br><br>▪ <b>最佳畫面</b><br>必須是遊戲開發商並取得高畫面評分<br><br>▪ <b>年度最佳發行商</b><br>你需要發行並售出多個高水平遊戲<br><br>▪ <b>年度最佳開發商</b><br>你需要開發多個高水平遊戲<br><br>▪ <b>年度最爛遊戲</b><br>必須是遊戲開發商而且遊戲沒有趣味
轉移作品系列
要轉移什麼作品系列到自公司或子公司？
這個作品系列現在有遊戲正在開發，需取消開發才可轉移
現在不能轉移系列
<b>瘋狂遊戲大獎得主</b><br>粉絲高興見到你在瘋狂遊戲大獎得到認可<br>+<NUM>%銷量<br>
歐式洋館
因為加價<NUM>預購已經取消
已啟用
未研究
未研究遊戲類型！
未研究類型或主題！
未研究遊戲類型！
合適類型
不合適類型
玩具
桌上遊戲
漫畫
<color=blue><NUM></color> 玩家已連接 <color=blue>互聯網</color>
沒有資料
<b>電腦及主機遊戲</b><br>如每週銷量低於 <color=blue><NUM></color>，<br>遊戲將於市場撤回
完成除蟲後打開「遊戲完成」選單
當前計劃
這個子公司不是開發商
遊戲速度設定
所有玩家均可設定遊戲速度，<br>如停用此選項，只有房間建立者可設定
顯示市場分析結果
付費電話 <color=blue>[2$]</color>
如果客戶支援需要付費<br>將流失許多粉絲
可以在技術支援開始客戶支援
產品數
標準價
新作品系列標準價
薪金提案
-
薪金商討
有員工要求增加薪金
員工如果發怒<br>談判將終止
我希望月薪達 <NUM>
商討意願
接受薪金提升
無意商討！
你還沒有選擇主類型！
全部刪除
好，我接受你的提案 (每月薪金: <NUM>)
最後機會！我要每月 <NUM> 薪金
街機遊戲櫃 [訂單]
無一平台 <color=blue>互聯網可用</color>
▪ 遊戲越好，等級提升機率越高<br>▪ 套件取得經驗機率下降
<b>失望的粉絲</b><br>粉絲對你接連推出爛遊戲感到失望<br>▪ -40%銷量<br>▪ 沒有新粉絲
遊戲發佈
沒有遊戲發佈
<color=blue><NAME1></color> 已發佈遊戲 <color=blue><NAME2></color>
NPC開發商發佈遊戲
遊戲發佈
遊戲模式
▪ 部分物品在沙盒模式已經解鎖，而且持有無限金錢<br><br>▪ 沙盒模式不能取得Steam成就
一般遊戲
沙盒
<size=20>∞</size>
這是 <NAME> 移植版評論，我們看看遊戲在這系統表現如何。
自動設置物品
改良員工尋路 [Beta]
遊戲規模越大開發時間越長
<NAME> 遊戲規模需最少 <NUM> 個遊戲功能
最少
開發時間
標準
現實
▪ 經驗增加可減低開發成本<br>▪ 提高遊戲性、畫面、技術和聲音點數<br>▪ 縮短開發時間<br>▪ 產生較少錯誤
無法取消開發這個遊戲，移植版在開發中！
不發行捆綁包
不發行套件捆綁包
廢棄地堡
自動設定版本號
遊戲通行証設定
管理遊戲
管理遊戲平台
訂閱數
遊戲數表
玩家可以花基本月費，在遊戲通行証取得一藍子遊戲。
這裡可以啟動遊戲通行証、<br>設定月費或者選擇遊戲
這裡可以選擇遊戲通行証<br>要收錄什麼遊戲
這裡可以選擇遊戲通行証<br>在哪些遊戲平台可用
這裡可以查看<br>通行証過去訂閱數
這裡可以查看哪個遊戲最常遊玩
遊戲通行証名稱
啟動遊戲通行証
訂閱價
遊戲通行証用戶佔用伺服器容量
遊戲通行証每月收費多少？
遊戲通行証收錄遊戲
遊戲通行証可用遊戲
移除所有遊戲
加入所有遊戲
▪ 只可加入自己或子公司的遊戲作品系列<br><br>▪ 大型多人及免費遊戲不可加入<br><br>▪ 街機及電話遊戲不可加入<br><br>▪ 套件、綑綁及廉價遊戲不可加入
轉移所有作品系列
▪ 只可選擇具網絡功能平台<br><br>▪街機及電話不可加入<br><br>▪ 其他主機製造商設有<br>相容遊戲最低要求<br><br>▪ 遊戲平台必須仍在市場有售
提供遊戲通行証平台
通行証可用平台
移除所有平台
加入所有平台
<NUM> 平台
通行証相容遊戲： <NUM1> / <NUM2>
自動按技術水平調整引擎
通行証相容遊戲
通行証最低遊戲數
以下平台因為可用遊戲不足，已經從遊戲通行証移除：
收益趨勢
查看遊戲平台目錄
這裡可以看看過去月份收益
這裡可以看看<br>每個平台的遊戲目錄
所有平台
<NUM> 個遊戲在通行証
<color=blue><NUM> 個</color>這個公司持有的遊戲從你的通行証移除
只顯示你的通行証
加入全部
移除全部
<b>遊戲通行証已解鎖</b><br><br>現在你可以建立遊戲通行証，玩家可以繳交基本月費，遊玩在遊戲目錄上的遊戲。
<color=blue>2004年6月</color>解鎖
當前年份
總收入
最常玩遊戲
<NUM> 玩家
包括於通行証
話題度
新遊戲提高話題度<br>大幅幫助訂閱
收錄到通行証 [非任何平台可用]
可用度
顯示是否在最少一個平台可用通行証
本年收益
最常玩遊戲
潛在用戶
多人遊戲訂閱價
保留為多人遊戲
保留為免費遊戲
保留為通行証
未保留伺服器
市場可用
後向兼容
遊戲機後向兼容
後向兼容讓舊遊戲機的遊戲，<br>可以在這遊戲機運行。<br>這讓新遊戲機買家<br>繼續遊玩收藏的遊戲，<br>此外，為新遊戲機提供大量遊戲通行証<br>所收錄的遊戲。
未選擇具 <color=blue>後向兼容</color> 功能遊戲機
最高技術水平
後向兼容<br><br>其中一個選擇遊戲機的技術水平過高
沙盒模式不能解鎖Steam成就
無限金錢
[研究] 解鎖遊戲主題
解鎖所有可用選項
[研究] 解鎖遊戲機技術
[研究] 解鎖雜項
[研究] 解鎖遊戲類型
員工不降低工作動力
員工沒有要求
解鎖所有物品
沙盒設定
解鎖所有遊戲類型
最大經驗
發行商關係最大
員工不患病
+<NUM>% 遊戲售出
+<NUM>% 遊戲機售出
自動設定在通行証遊戲
要將這個遊戲在推出後立即加到通行証？
最大工作室等級
客戶聲譽最高
作品系列評級不下降
+<NUM>% 培訓速度
已啟動沙盒設定
顯示最佳遊戲概念設定
員工可學習全專業
<color=blue><NUM></color> 玩家對 <color=blue>遊戲通行証</color> 感興趣
顯示遊戲類型合適主題
複製房間
轉動房間
設置房間
移動房間
儲存空間: <NUM>
伺服器容量: <NUM>
標準
需要屬性
最多顯示3個訊息
從通行証移除遊戲
解鎖所有建築
物品最高等級
自動生產
選擇技術水平
AAAA
每月
無支援需求
+<NUM>% 生產速度
遊戲功能 <NAME1> 需要 <NAME2>
最少一個選取平台不能連網！<br><br>以下遊戲功能需要連上互聯網:
房間建立者要在你離開前儲存遊戲，否則將失去所有遊戲進度！
收購此公司將使他持有的所有主機從市場撤回，並終止遊戲機開發！
<color=green> >> 已收購遊戲公司 << </color>
沒有錯誤
-<NUM>% 錯誤
預設員工薪金
-<NUM>% 員工薪金
預設錯誤數
保留子公司遊戲機
移除
停用金錢快顯
隱藏無錯誤遊戲
顯示全部可用平台
只顯示電腦/主機
只顯示電話平台
只顯示街機櫃
優先發行商
移除發行商
置頂粉絲信件
正常支援要求
-<NUM>% 支援要求
有員工投訴 <color=blue>藥箱</color> 不足
你應該在 <color=blue>休息室</color> 放置更多物品
有員工投訴 <color=blue>飲水機/咖啡機</color> 不足
有員工投訴 <color=blue>洗手間</color> 不足
有員工投訴 <color=blue>不能洗手</color>
你應該購買更多 <color=blue>垃圾桶</color>，否則辦公室會骯髒
有員工投訴附近 <color=blue>植物</color> 不足
你應該辦公室在放置 <color=blue>更多物品</color> 以提高質素
有員工投訴辦公室過度 <color=blue>寒冷</color>
有員工不滿於過度 <color=blue>擠迫辦公室</color> 工作
辦公室髒了! 你應該購買更多 <color=blue>打掃機械人</color>
<color=blue><NAME></color> 非常不滿，威脅辭職!
顯示投訴時間
隱藏封存系列
正在儲存<br><br>請稍候...
無薪員工
作品系列交易
作品價值
要從其他工作室取得作品，或者要賣出你的作品？
購入
售出
要將哪個 <color=blue>作品</color> 求售？這將花費數 <color=blue>週</color> 等候對它有興趣的 <color=blue>工作室</color>
可售出作品
於 <color=blue>1986年2月</color> 解鎖
<b>作品系列交易已解鎖</b><br><br>電子遊戲品牌交易在近年大為流行，故此已設立全球化電子遊戲品牌交易平台方便流通，你可以跟其他遊戲工作室商討遊戲品牌買賣。
<color=blue><NAME1></color> 工作室出價購買你的作品 <color=blue><NAME2></color>，要不要接受收購？
市場上仍然有這個作品旗下的遊戲發售，如要交易作品，屬於它的所有遊戲都要從市場撤回。
作品詳細
確定要購買作品系列 <color=blue><NAME></color>?
>> 以 <NUM> 買下你的系列<<
水都
無評級
只顯示可收購公司
地圖設定
建築數量
建築面積
<NUM> 建築
說明
工業園平衡了建築數和建築面積，並且<color=blue>提供遊戲教學</color>，是學懂遊玩本遊戲的理想地圖。
這個地圖收錄了位於海灘的荒廢酒店，但別被它的美麗風景騙到，<br>這裡只提供<color=blue>4個建築物</color>，建築面積或會很快變得稀有。
<color=blue>因建築面積細小</color>，這是一個高要求地圖，在遊戲後期你可能要選擇棄用部分類型房間。
大貨倉在遊戲開始就給你<color=blue>巨型建築空間</color>，不用為購買什麼物業操心，特別<color=blue>適合新手</color>遊玩。
<color=blue>充足建築面積</color>是這個地圖優點，此外，可以在廢棄地堡走廊<color=blue>放置部分物品</color>是另一特色。
水都放置了<color=blue>多個面積相近建築</color>，讓你在高難度也可以持續擴張發展。
新遊戲 ▪ 地圖
設定修改
隨機事件
時間設定
要在哪類平台開發 <NAME> 重製版？
簡短
等候新研究 <b>(<NAME>)</b>
等候新研究 <br><b><NAME></b>
隱藏負面能力
正面能力數
<b>你的公司資不抵債！</b><br><br>已啟動破產程序以拯救遊戲工作室，這將發生以下影響：<color=green><br><br>▪ 平衡餘額<br>▪ 還清所有債務<br><br></color><color=red>▪ 工作室評級下降<br>▪ 流失大量粉絲<br>▪ 全發行商關係惡化<br>▪ 客戶聲譽下降<br>▪ 作品系列人氣下降</color>
關閉破產程序
散播不良公關
刺激員工
版權訴訟
虛假用家評論
散播流言
破壞遊戲開發
-50%新粉絲
增加工作動力流失
每月處理成本提高
+200%負面用家評論
-20%遊戲及主機銷量
-50%工作速度
進行破壞會陷入<color=blue>陰謀詭計</color>狀態，這情況下你不能再做更多破壞，並有機會被抓到。
<b>本遊戲公司出現不良公關!</b>
<b>我們的員工被侮辱!</b>
<b>我們被控告侵犯版權!</b>
<b>我們的遊戲出現虛假用家評論!</b>
<b>我們的遊戲出現不利傳聞!</b>
<b>遊戲開發受到破壞!</b>
<b>陰謀詭計</b><br>破壞行動有機會曝光
<b>聲譽毀滅</b><br>▪ -50%遊戲及主機銷量<br>▪ 無新粉絲
<color=blue><NAME1></color> 工作室發動破壞行動 <color=blue><NAME2></color> !
不能發動破壞，因為 <color=blue>陰謀詭計</color> 或 <color=blue>聲譽毀滅</color> 正在生效
破壞
<color=red><b>你成了一場破壞行動目標!</b></color>
停用破壞
多人遊戲設定
被抓機率
<b>你的破壞行動已被揭發!</b><br>整個遊戲業和你的粉絲都感到震驚
無法接受此訂單，因為未研究以下技術：<br><br><color=red><NAME></color>
獎項
自由軟件
要將哪個遊戲以<color=blue>自由軟件</color>形式提供？<br>你可以透過自由軟件得到一次 <color=blue>粉絲</color>，但它從此不能再經其他方式發佈。
▪ 只限已從市場撤回遊戲<br>▪ 非多人/免費遊戲<br>▪ 非街機遊戲<br>▪ 非電話遊戲<br>▪ 不能市場行銷
顯示取得新粉絲量
確定以自由軟件推出遊戲？這將禁止再推出此遊戲
新廉價、GOTY版或捆綁包可用
上一代形號
成功的上一代主機<br>對銷量有正面幫助
無上一代
等候全平台推出
上一代機
後繼機
強化機
你要為哪部遊戲機推出強化版本？
▪ 每部遊戲機只有一個強化機<br>▪ 技術水平最多+1<br>▪ 不能修改後向兼容及互聯網功能<br>▪ 開發成本下降<br>▪ 開發工作量減少
Pro
你的硬件部已完成<NAME>的修改版，可以現在推出或決定稍後推出。
傳媒已詳細查看你的<NAME>強化機
遊戲機沒有強化！
強化機開發期間不可將這部遊戲機撤回
停用打掃機械人音效
停止顯示所有員工
禁止收購NPC工作室
新軟件可用
可用
宣佈
已宣佈平台
NPC宣佈新平台
使用你的引擎遊戲品質越高，<br>市場主導力越高<br>高主導更容易<br>使其他遊戲工作室買下引擎授權
-
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市場主導力
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-
遊戲庫銷量加成
▪ 無遊戲 <NUM>
▪ 每個多平台遊戲 <NUM>
▪ 每個獨家遊戲 <NUM>
當前加成: <NUM>
<color=blue>劣評</color>
<color=blue>平平無奇</color>
<color=blue>好評</color>
<color=blue>無遊戲適用</color>
現在
最大加成: <NUM>
<color=blue>垃圾</color>
<color=blue>很棒</color>
<color=blue>大熱</color>
▪ 每遊戲 <NUM>
成本最佳化
最佳化及改良硬件設計可以更快減少生產成本，但過時的遊戲機無法改良。
較便宜物料
減少元件
最佳化主機板
▪ 最佳化及改良硬件設計可以更快<br>減少生產成本<br><br>▪ 過時的遊戲機無法改良<br><br>▪ 生產成本也會跟隨時間下降
推出時生產成本
未選擇
<NAME1> 成本最佳化完成
成本減少
耐用度
保養個案
<b>耐用度</b><br>▪ 具經驗員工設計較少<br>技術問題遊戲機<br><br>▪ 遊戲機如出現多個技術問題<br>將在保養個案花上大錢
保養期
你想提供多久保養？
<b>保養</b><br>長保養期有助推動銷量
<NUM> 月
提高耐用度
可透過修訂硬體元件提提高耐用度，遊戲機如出現多個技術問題或會引發成本上升
現在耐用度
<NAME1> 耐用度改良完成
你的遊戲機
<color=blue>免費遊戲</color> 必須點選 <color=blue>程式內購 和 線上多人遊戲</color>！
鍵盤佈局
撥款
<color=blue><NAME1></color> 於 <color=blue><NAME3></color> 開發遊戲 <color=blue><NAME2></color>
撥出經費
受撥款遊戲
受撥款遊戲
<b>撥款</b><br>如果為個別開發商贊助部分開發費用，將大增開發商在你的遊戲機推出獨家遊戲數量
資金池
你要提供多少金錢？
總經費
條件
你要在什麼遊戲撥款？ [平均撥款量]
<b>撥款</b><br>▪ 大增你的遊戲機推出的獨家遊戲數量<br><br>▪ 獨立公作室自動從資金池<br>得到開發贊助<br><br>▪ 資金池耗盡將停止撥款
資訊
你必須選擇最少一個遊戲規模！
<b><size=20>Mad Games Tycoon 2</size></b><br><br>恭喜遊戲工作室 <NAME> 成立！<br><br>在 <color=blue>Mad Games Tycoon 2</color> 走過遊戲業歷史軌跡，建造自己的辦公室、生產設施、伺服器房間，開發你夢想的遊戲，製作新世代主機，從小型車房工司掘起成巨大企業。<br><br>玩得開心！
競爭
弱
中
強
競爭越強<br>推出的遊戲越多，<br>同遊戲類型或主題過剩<br>會打擊銷售數字。
每個引擎功能有一個技術水平，<br>這需要跟你的最弱平台相同或更低。<br>如技術水平超過你的最弱平台，你可以在引擎功能選擇較低技術功能<br>(假設引擎有收錄較低技術內容)<br>或於平台頁改用跟你的引擎功能匹配之平台。
跟據你選用的遊戲類型，有它最佳設定值，<br>越接近最佳設定值遊戲表現越好，<br>到品質保證 - 遊戲報告查看最佳設定。
遊戲未推出前不能移植
IP
多少週後繼續開發？
停止自動存檔
歡迎來到 <color=blue>Mad Games Tycoon 2</color> 多人模式！<br>你可以在你的好友列表邀請以加入玩家到你的大堂。切記：存檔時需要所有玩家都在遊戲，如要手動存檔多人模式遊戲，不要於有玩家離開遊戲後覆蓋存檔。
遊戲正在開始特別行銷，<br>如現在發行遊戲會中止行銷
工作室已倒閉
倒閉的工作室
競爭對手工作室倒閉
你可設定遊戲建立多少個工作室，<br><br>如啟動<color=blue>競爭對手工作室倒閉</color>，<br>部分工作室將於指定日期後倒閉結業。
停用「工作完成」圖示
合適度
獎項
移除物品
自動研究
類別
要自動研究哪些類別技術？<br><color=red>金錢耗盡將暫停自動研究</color>
必須最少選擇一個類別！
選擇類別
[暫停]
性別
沒有負面屬性
平台類別隨機遊戲類型合適度
加到遊戲概念
就業市場： <NUM> 個申請
每月成本
預設工作速度
-<NUM>% 工作速度
排序
過濾
預設NPC遊戲品質
-<NUM>% NPC遊戲品質
最大
遊戲列表倒序
不能實行，因為遊戲收錄的平台未推出!
開發中遊戲
年度財務報表
不顯示年度財務報表
你必須回到主選單才可加入多人遊戲
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更新
建立遊戲
密碼
密碼不正確!
建立大廳
聊天


























































极端暴力 <b><color=#8B0000>MOD</color></b>